作为新入院的一年级魔法师们
是否也开始学起了“直通阿兹卡班”卡组?
是否也会感叹一声
“伏地魔,这盛世如你所愿”

《哈利波特:魔法觉醒》
9月上线后吸引了大批玩家
除却游戏本身宏伟的世界观
同样能够吸引玩家的
还有精美的模型与独特的美术风格
也许还有
......
满世界的黑魔法咒语?(并不)
言归正传
这次
负责《哈利波特·魔法觉醒》的主要美术制作团队
80%的美术制作承担者
武汉渲奇数字科技有限公司
来设计学院开展校园招聘啦!!!
武汉渲奇数字科技有限公司
渲奇STAR PAINTERS是一家集 AR/VR 游戏应用开发、高端游戏动漫美术创作、文化科技创业项目孵化的文化科技公司,现有在职员工 350 余人,办公面积超 3000 平方米,分上海、武汉、广州三地。
目前,渲奇自研的游戏项目有《VR 曾侯乙编钟音乐游戏》和《VR 越王勾践剑体验游戏》,均基于湖北省博物馆文化创意元素开发。近年来,渲奇作为核心团队参与创作的项目主要有《阴阳师》、《哈利波特·魔法觉醒》、《第五人格》、《海贼王》、《光明大陆》、《永远的7日之都》,《一梦江湖》、《非人学园》等上百款游戏。
渲奇公司游戏美术创作业务主要有游戏原画、2.5D 修图、GUI、现世代模型、次世代模型、3D 动画、特效等,曾服务于网易游戏、腾讯游戏、阿里游戏、Funplus、字节跳动、搜狐畅游、Bugbear Entertainment、NCsoft、Virtual Air Guitar 等国内外知名游戏公司。

2021年11月5日
周五上午10:00-11:30,7204教室
武汉渲奇数字科技有限公司带着“《哈利波特·魔法觉醒》美术制作大揭秘”来我院召开招聘宣讲会,主要招聘职位有3D 模型师(角色/场景)、游戏动画师、游戏特效师、原画与 GUI、修图师。
公司负责人向同学们介绍了“《哈利波特·魔法觉醒》中渲奇参与制作的三大板块”,“渲奇公司优势”,“渲奇招聘岗位具体要求”几项内容。
渲奇参与《哈利波特·魔法觉醒》
美术制作板块解析
1.欧美复古绘本为主的美术风格
2.三大设计板块创作解读
渲奇招聘计划解读与技能点要求
1.3D模型师(角色/场景)
2.游戏动画师




活动现场与哈利波特盲盒奖品
@郭冰清同学🦉🦉🦉
对于本次的招聘宣讲会,真的是有非常多的干货知识啦,负责介绍内容的建模师小姐姐从人物设计到颜色搭配都做了非常详细的介绍,也是让我受益匪浅。
近年来随着第三产业的发展,各种娱乐方式的丰富,人们对于游戏、二次元等的需求也是越来越高。相应的,各大游戏公司对于高技术力的人才也有着更高的要求,比较显著的就是建模师、动画师等高技术力要求的职业。身为动画专业的学子可以说我们未来的就业问题并没有那么困难,形式还一片大好,而前提是我们能认真地学习勤加练习。
而动漫行业的发展,相较于建模与动画岗位,原画的要求是比较高的,并且在设计方面并不是说可以完全按照自己的风格来做,而是要贴合项目的特色。比如本次渲奇的建模师老师讲述的关于hp的项目要求,其实是很独具特色的艺术风格,并且他们在设计时非常注重整体追求的欧洲复古绘本风格,关于颜色的冷暖搭配等也非常讲究。所以对于我们来说不仅要努力练习,还要多加充实拓展自己的眼界,多多学习见识各种绘画方式呀!
@高兴同学🦉🦉🦉
首先要感谢11月5日渲奇公司与本校合作开展的此次宣讲会。通过本次活动的主讲老师对于游戏制作中各个环节的讲解,使我对动画行业的未来道路有了更深的理解。
两位主讲人通过提问等方式绘声绘色的对于《哈利波特·魔法觉醒》游戏进行了制作大揭秘,并赠送了盲盒,使互动环节更加生动有趣。本次讲座对我的专业知识方面也有不少启发,使我明白想要成为这个行业的佼佼者我还需要更多的思考与打磨。@袁佳雪同学🦉🦉🦉
参加这次渲奇招聘宣传会,让我对动画这个行业有了更进一步的认识。
在讲座开始之前主讲老师给我们播放了一段工作室参与制作项目的VCR,有《阴阳师》《王者荣耀》以及《哈利波特·魔法觉醒》等,都是非常受大众欢迎的游戏。首先介绍了公司的发展过程,公司的各个部门。接着给我们展示了哈利波特游戏的角色设计 、实地采景对于城堡场景设计,整体的一个欧洲复古绘本风格的一个介绍用线配色以及动作设计 ,如何用长线条、短线条表现出衣服的质感,如何用衣服配色、服装棱角展现一个角色的正反面和性格。
最后给我们介绍了他们的招聘需求,对各个职位的要求以及发展,通过这次参与我明白我所学的专业的发展方向,也让我明白了自己发展的大致方向。并且了解到我目前所掌握的专业知识还远远不够,还需要我更加努力的持续学习。
@赵明铭同学🦉🦉🦉
参加这次渲奇公司的招聘宣讲会,使我更深入的了解了动画这个行业。国内动画发展至今,已经为我们这些后辈留下了前进的指路标 。只要明确自己的目标,并为之努力,那必然有需要我们的地方。
在宣讲会上,我了解到一个动画人物的设计不光要考虑其本身的美观性,同时与大世界的背景、所采取的风格以及人物本身的性格经历都有所关联。这次宣讲会对我的帮助很大,不光让我明确了目标,更让我学习到了更多的专业知识。真想多参加几次呀,诶嘿。
@陈圣曦同学🦉🦉🦉
以前,我一直认为影视动画游戏一类都特别有趣,并且去关注这一类以为制作人物设计会是一项很轻松的工作,再后来渐渐了解皮毛后也只是不在有一些幼稚的想法。
上了大学后,一次偶然的机会我接触到一次讲座也明白了制作并非我所了解的简单,同时也知道了制作的困难,知道了大家共同的努力也让我有了对以后的打算有了方向。这一次的讲座令我受益良多,也让我对自己所学习的专业有了更加深刻的理解。


2021/11/05
活动主办方
武汉传媒学院设计学院(动画系)
