讲座回顾|环境设计系开展《虚拟造境:从空间到虚拟造境》讲座

发布日期:2025-11-27    浏览次数:


2025年11月20日下午,武汉传媒学院设计学院环境设计系在大悟校区7202教室举办《虚拟造境:从空间到虚拟造境》专题讲座。本次讲座特邀拥有近20年游戏行业经验的深圳市乐易网络(深圳市文化出海示范企业)合伙人、美术总监夏鹏昊先生主讲,为大一新生深度解析游戏市场新动向与未来格局,探讨游戏技术与空间设计交叉的新机遇、新挑战。

讲座伊始,环境设计系孙琳老师对夏鹏昊先生的到来表示热烈欢迎。她指出,当前中国游戏市场收入与用户规模均创历史新高,游戏出海成为核心增长引擎,而游戏技术与空间设计的跨界融合正成为行业新风口。环境设计系致力于搭建“虚拟建造”与“数字孪生城市”实践平台,通过数字技术将物理空间转化为可交互虚拟场景。而游戏行业成熟的数字技术体系,正是这一转化的关键支撑。从3D建模构建虚拟空间基底,到沉浸式预览优化造境效果,再到传统技艺数字化丰富造境内涵,二者的深度融合不仅能提升设计效率与可视化水平,更能推动环境设计向“虚实共生”的多元化、智能化方向升级,为专业发展注入创新活力。

作为环境艺术设计专业出身的从业者,夏鹏昊先生始终将空间设计本源思维与数字技术创新结合,围绕 “虚拟造境” 主线,按职业脉络展开分享,每段经历均紧扣 “技术积累 - 需求认知 - 造境应用” 逻辑链,也让同学们加深对游戏研发步骤的理解:

能力奠基阶段

他在上海参与《战地》《COD》《EVE》等 3A 大作,依托环境设计空间感知基础,借《战地》建模锤炼虚拟空间细节还原力,靠《EVE》拓展大尺度虚拟空间规划思维

技术适配阶段

任职网龙时结合环境设计 “效果与落地平衡” 思维,解决虚幻 3 引擎建模与终端效率矛盾;主导腾讯《逆战》角色设计时,推出差异化角色方案,匹配虚拟造境场景多样性需求

创新拓展阶段

创办墨一时以 “空间联动” 思维拆解空地联动游戏需求,强化造境落地性;任职乐易网络(深圳文化出海示范企业)时,形成跨文化虚拟造境范式,为环境设计提供参考

夏鹏昊先生从实战成果看游戏技术对虚拟造境的支撑,围绕 “游戏技术与环境艺术的跨界应用”通过实际项目案例展开核心分享。他从游戏技术分类切入,详细解读了原画设计、3D建模、动效制作、UI设计四大核心板块的技术逻辑——原画为设计提供风格导向与视觉标准,3D建模将二维设计转化为立体虚拟模型,动效赋予设计动态表现力,UI则搭建起人与设计的互动桥梁。他重点介绍了Unity、Unreal Engine等引擎在环境艺术中的应用,这些工具能实现CG级视觉效果与高度自由的交互体验,让环境设计的沉浸式预览成为现实。

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夏鹏昊先生以成果为基,看虚拟造境未来方向,分析了行业未来发展趋势。他指出,当前中国游戏市场收入与用户规模已创历史新高,游戏出海成为核心增长引擎,而这一趋势背后,是品类与市场的多元化拓展、AI从辅助工具升级为核心生产力,以及“老事新做”的技术赋能传统技艺理念。他强调,环境设计与游戏技术的融合,正契合这些趋势——三维扫描与游戏3D建模技术结合,可精准还原建筑肌理与空间特征;游戏引擎的虚拟建造能力,能优化环境设计方案的落地效率;AI 技术则可减少重复劳动,提升造境智能化水平。

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交流互动环节,夏鹏昊先生结合 “场景原画空间规划”“3D 角色建模” 等实战案例,详解虚拟造境的落地路径:如场景原画的光影思维可直接用于建筑虚拟造境的氛围设计,3D 建模的精度要求可提升环境设计虚拟方案的可行性。

现场师生围绕 “虚拟造境技术学习路径”“环境设计行业转型方向” 展开提问,嘉宾逐一解答,并分享 “技术是虚拟造境的基础,创意是造境的核心” 的行业心得,建议新生既要夯实建模、原画等技术能力,也要保持对空间创意的敏感度。

此次讲座为大一新生搭建了与游戏行业资深人士直面沟通的专属平台,助力大家近距离洞悉游戏行业的前沿动态,深度领悟头部企业的发展理念。环境设计系将持续聚焦新兴产业发展趋势,精准对接行业需求,开设更多兼具前沿性与实用性的专题讲座及实践课程。通过系统化的教学赋能,助力同学们在时代变革与产业升级的浪潮中精准锚定职业方向,夯实专业能力,最终实现更高质量的就业与长远发展。

图文编辑|张燕 孙馨

海报设计|冉悦彤

审核老师|沈婧