【动画不打烊】线上展览——《引擎动画设计与制作》课程展

发布日期:2025-11-29    浏览次数:

课程介绍

本课程是影视动画专业的一门专业选修课,主要阐述虚拟引擎的基本理论,以及引擎中游戏开发板块的使用方法和制作规范。该课程的核心内容聚焦于虚幻引擎的动画制作和地图场景编辑,重点讲述引擎动画的整体设计思路、实现技术与技巧、模型制作与材质、地图编辑、渲染等知识与技能。通过采用项目驱动式的教学方法,使学生全面掌握引擎动画设计与制作的技能,并在此过程中培养学生运用虚幻引擎技术的综合能力,以及独立完成实践项目的个人专业能力,使学生专业能力与职业素养达到较高水平。

课程特色

本课程作为影视动画专业的高阶选修课,其核心特色在于深度融合前沿技术、项目驱动教学与综合能力培养,目的在于系统性地提升学生的专业实战能力。课程内容并非泛泛而谈,而是精准聚焦于行业标准的虚幻引擎,重点围绕“动画制作”与“地图场景编辑”两大核心模块,深入阐述从整体设计思路、实现技巧到模型材质、地图编辑与最终渲染的完整知识链。在教学模式上,采用“项目驱动”的方法,引导学生通过完成一个完整的动画或场景项目来主动整合与运用所学知识,确保理论知识与实践操作无缝衔接。最终,课程的目标不仅是传授软件操作技能,更是着重于培养学生运用虚幻引擎技术的综合能力、独立完成实践项目的个人专业能力以及符合行业规范的专业素养,从而使其具备能够胜任动画、影视及虚拟制作等领域岗位要求的专业技能。

课程优秀作品

本作品是《引擎动画设计与制作》课程的核心成果。学生们在Unreal Engine 5平台上,综合利用所提供的传统建筑三维资产,完整实践了次时代三维场景的制作全流程。创作过程始于对传统建筑布局与空间意蕴的理解,进而通过精确的地图编辑构建地形基础,利用UE5强大的Lumen光照系统制作真实的环境光照。最终,通过精心设计镜头运动与剪辑,渲染输出为一段沉浸式的场景漫游动画。

本作品不仅展现了同学们对UE5引擎技术的掌握,更体现了他们运用数字技术传承与再现传统建筑文化的探索与实践。

动态作品展示

《江南小院》 曾贝贝

《云深不知处》 陈紫薰

《集市茶馆》 高欣欣

《浔梦江南》 聂辰宇

《江南民居》岳王浩

课程小结

本次《引擎动画设计与制作》课程展,标志着学生对虚幻引擎三维场景搭建的全流程进行了系统性学习与实践。从初期的白模构筑与资产替换,到中期的地形编辑与材质制作,再到后期的灯光布局、镜头设计与最终渲染,每一步都深化了对引擎动画创作的理解。此次学习不仅巩固了技术环节,更完成了从概念到成品的完整闭环,实现了理论与实践的深度融合。