设计学院视觉传达设计专业教师王迈带队的两组学生团队分别在2025年(第18届)中国大学生计算机设计大赛全国总决赛中斩获全国总决赛一等奖及三等奖,其中作品《以棋悟理》选为数媒静态设计赛道特色作品。


赛事介绍

中国大学生计算机设计大赛(简称“4C”)是由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会、教育部高等学校文科计算机基础教学指导分委员会、中国教育电视台联合主办的竞赛,是我国最早的面向高校本科生的赛事之一。大赛的目的是以赛促学、以赛促教、以赛促创,为国家培养德智体美劳全面发展的创新型、复合型、应用型人才服务。
获奖作品展示
01《以棋悟理》 / 廖嘉欣、李晓娟


本作品融合中国象棋与中国古代物理仪器元素,聚焦棋子特有的传统变体文字。通过字形解构与仪器线条的设计融合,形成兼具力学美感和文化符号的视觉语言。作品既强化了棋盘文字的历史厚重感,又通过科学仪器的精密轮廓隐喻古代科技智慧。这种碰撞既呈现冲击性视觉叙事,亦引导观者思考传统文化中文理相融的深层逻辑。
02《趣味旅途》 / 黄靖怡、王子怡



本作品将著名物理学家及其科学成就与桌游深度融合,将复杂的物理知识转化为直观的游戏元素与互动规则,旨在通过轻松有趣的线下桌游体验,吸引年轻群体主动探索物理世界,感受科学巨匠的智慧魅力,从而推动物理文化在当代焕发生机,实现科学精神的创新传承与广泛传播。
获奖现场
01

一等奖颁奖现场图

一等奖获奖组合照
02

三等奖颁奖现场图

三等奖获奖组合照

两组获奖组合照
课程支持
《设计方法》——课程系统讲授从发现问题到解决问题的完整设计流程与思维方法,引导学生以设计师视角洞察生活。通过引入赛事真题作为重点训练项目,实践并掌握设计调研、创意构思、方案生成与评估优化的全流程。教学内容强调方法论的实战应用,结合前沿设计理念与案例更新,培养学生扎实的专业技能、创新思维及解决实际问题的能力。